Hristo (Allemagne) le 15/10/2013 Ã 08:12
Donc, c'était toi qui as écrit ces inepties?
Tout d'abord, dans mon classement, il n'y a pas 4 milieux défensifs, mais, 2.Tu n'as toujours pas remarqué que les noms entre parenthèses,signifient qu'on peut mettre soit ce jour, ou un autre.Par exemple, c'est MAKOUN ou EMANA, et SONG ou ENOH.
Ca ne fait donc pas 4 milieux défensifs, puisque Je place carrément MAKOUN ou EMANA derrière ETOO,les 2 milieux défensifs étant MATIP SONG(ENOH).C'est un 4 33 avec 3 milieux, dont 1 carrément offensif, et 2 attaquants excentrés et 1 avant-centre.
Si tu avais bien lu mes commentaires, tu aurais vu que dans mon plan, MATIP et SONG sont affectés aux tâches défensives, et cela limite donc le champ d'action de SONG qui est de plus en plus un joueur désordonné tactiquement.
Pour porter les actions vers l'avant, il y a bien sûr les bonnes relances des milieux, mais, le fait de jouer avec 2 joueurs excentrés qui sont techniques, et un n°10,cela devrait conduire à la fluidité du jeu.Il ne s'agit donc pas de mettre les joueurs qui vont se marcher dessus,mais, de définir les tâches de chacun.
Donc, c'était toi qui as écrit ces inepties?
Tout d'abord, dans mon classement, il n'y a pas 4 milieux défensifs, mais, 2.Tu n'as toujours pas remarqué que les noms entre parenthèses,signifient qu'on peut mettre soit ce jour, ou un autre.Par exemple, c'est MAKOUN ou EMANA, et SONG ou ENOH.
Ca ne fait donc pas 4 milieux défensifs, puisque Je place carrément MAKOUN ou EMANA derrière ETOO,les 2 milieux défensifs étant MATIP SONG(ENOH).C'est un 4 33 avec 3 milieux, dont 1 carrément offensif, et 2 attaquants excentrés et 1 avant-centre.
Si tu avais bien lu mes commentaires, tu aurais vu que dans mon plan, MATIP et SONG sont affectés aux tâches défensives, et cela limite donc le champ d'action de SONG qui est de plus en plus un joueur désordonné tactiquement.
Pour porter les actions vers l'avant, il y a bien sûr les bonnes relances des milieux, mais, le fait de jouer avec 2 joueurs excentrés qui sont techniques, et un n°10,cela devrait conduire à la fluidité du jeu.Il ne s'agit donc pas de mettre les joueurs qui vont se marcher dessus,mais, de définir les tâches de chacun.

